【开发日志】战斗场景重制


按照预定,8月我完成了游戏战斗场景的重制。由于资源与能力有限,这大概就是整个游戏最昂贵的场景了。

视频链接(推特)

这段视频对比了新旧两版战斗场景。希望它看起来不错!

——但老实说,它目前还只是个半成品,接下来还有好多工作要收尾。像是最明显的音效问题(视频里静音了,实际上还是上一版demo的效果);人物剪影的美术;伤害显示的微调……呃还有,其实我测出了几个诡异的bug没有修……

不过这一周我想先干点别的,安排一下9月的计划,之后再回来看这个场景的问题……到明年初的公开demo还有好几个月时间,之前都没想好这段时间的具体安排。

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