【设计笔记】游戏标题的由来


欢迎阅读《苦艾脑》的第一篇设计笔记。我今后预期将以每周一篇的速度写下一些零碎的文章,分享我的开发过程。

“开发日志”篇将聚焦我的实际开发进展;而“设计笔记”则是一些乱七八糟的闲聊,世界观,美术设计,甚至是我生活上的一些话题都有可能提到。

闲话不多说,本期的主题是游戏标题:我为什么会采用“苦艾脑”这个不知所谓的名字。

事实上,在开发伊始(大概是在两三年前……我不想记录具体的日期),我已经确定本作的核心玩法:适度简化的探索+简化的回合制战斗+高自由度的武器DIY。

这一主题在项目文件夹的名称上也有所体现:Project Blacksmith。

所以,这款游戏本来是要叫《未来枪匠》(?),《洛X都改枪王》(???)之类的名字的,虽然浅显易懂,却与我试图营造的基调不符。就在犹豫不决的时候,我随意浏览wiki词条,偶然发现了“苦艾脑”这一化学物质。

相传,百余年前风靡一时的苦艾酒,其实具有致幻的功效。包括梵高、海明威在内的知名艺术家都是它的拥趸,饮用此酒可使人们浮想联翩,如临仙境。

为了搞清到底发生了什么,化学家从中提取出了一种名为苦艾脑的物质,据说,它的化学结构与大麻中的有效成分极为相似。当酗酒与暴力事件的问题日益剧增的时候,煽动家们迅速拿到了证据,苦艾脑被认定为造成问题的元凶,并被冠上道德堕落,诱发种族退化等罪名。禁令随之发出,所有的苦艾酒都被取缔。

这个故事有趣的地方在于——在禁令发出的百年以后,现代研究却为这种恶贯满盈的物质正了名。无论它是否拥有这些毒效,以当年酿酒厂的生产水平,一瓶酒中充其量也就包含数毫克的苦艾脑,根本无法促成人们所谓的那种效果。它在酒中扮演的角色,充其量就是安慰剂罢了。

换句话说,即使苦艾脑诱发了幻觉,幻觉本身亦是一种幻象。而这正是我打算在游戏中讲述的主题。


由我转述的这个故事可能与事实多有出入之处,但无论如何,我为自己找到了心仪的游戏标题。至于玩家看到这个标题会不会一脸疑惑地点“不感兴趣”,就不是我愿意考虑的事情了XD


还有一点,就是我觉得“脑”字的繁体笔画很帅。所以在制作游戏logo的时候,我把它放到了正中间。

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